Ad Astra: emotivna glupost je izlečiva
Drage autostoperke i autostoperi, mnogo mi je bilo potrebno vremena kako bih se upustio u
Drage autostoperke i autostoperi, mnogo mi je bilo potrebno vremena kako bih se upustio u
Oko ovog filma u kineskoj produkciji, digla se velika prašina. Da li je marketing u
Voleo bih da vam predstavim jedno od dela koje me je uvelo u žanr ratne
Hrvatski tim Little Green Men Games bio je ponosan kada sam uporedio njihovu igru sa
Patuljačke tvrđave u svemiru A, ne. “Rubosvet” (Rimworld) nije mešavina epske i naučne fantastike.
Loženje. Sve je u loženju.
Ložačke najave, ložački trejleri, ložački intervjui. Današnja ekonomija industrije zabave, a posebno računarskih igara, veoma se oslanja na loženje publike. Ne pomaže ni to što svi znaju da je proizvodnja igara u krizi. Da se igre objavljuju nedovršene i pune rupa. Da je često nemoguće ispuniti sva obećanja koja se razglašavaju naloženim igračima. Da se pristup loženja gotovo uvek obije o glavu razvojnom timu. Matematika je, ipak, surovo na strani reklamokratije, koja namagarči kupce. Koga briga što je proizvod đubre, kad milioni posegnu za njim.
Svemir, kosmos, vasiona ili univerzum su reči za beskonačno prostranstvo u kom plutaju planete, zvezde, sateliti, komete, meteori i crne rupe.