Blog

Kušijelova strela – Žaklina Keri

Oduvek zagovaram neki literarni asketizam ili ekonomičnost u pisanju, želim verovati da za tekst koji mi je ponuđen autor zna zašto ga je napisao, a da razlog nije čisto jednoznačno holivudsko nagomilavanje reči radi pretvaranja istih u dolare.

Zato ne čudi što mi je trebalo malo više vremena da se uhvatim Kušielove strele, skeptičan i ne baš uveren da bi mi se trud isplatio. Da autorka nije posetila Balkan, verovatno bi na tih 5 centimetara ukoričenog papira pala prašina i moj zaborav iz kojeg me ne bi prenula ni činjenica da je Žaklin Keri za Kušielovu strelu osvojila Locusa u kategoriji debitantske knjige.

Nakon prvih par poglavlja, premda čitljivih, više sam kolutao očima nego zaranjao u tekst nikako da odgonetnem kuda priča o Fedri ide. I tako sve do gotovo polovine knjige. Proživeo sam pomalo dosadno odrastanje junakinje i uhvatio glavne obrise sveta, alternativne istorije Evrope, koji jeste zanimljiv, ali ako u njemu nema dovoljno intrigantnih likova, uzalud trud sviraču. S obzirom da je roman krcat ‘glumcima’, zbog koji postoji i dramatis personae, tek jedan ili dva lika uspevaju mi koliko-toliko privući pažnju dok se radije bavim odgonetavanjem i razotkrivanjem referenci na stvaran svet.

Ono što je Kušielovu strelu izdiglo iznad prosečne knjige jeste relativno eksplicitni sado-mazo seks glavne junakinje, što nije česta pojava u fantasy žanru (ili nije bila davne 2001. kada je knjiga objavljena). Srećom, Žaklin je dovoljno vešta spisateljica pa seks nije ispao sam sebi svrha ili čisto izazivanje šoka, već deo priče koja izranja iz autorkinog izmaštanog sveta. Naime, Fedra je posebna, obeležena i sledbenica je jednog dela religijskog sistema koji je vrlo važan aspekt radnje. Njen užitak u bolu ujedno je i posebna poslastica za one koji imaju moć u svojim rukama i koji sebi njene usluge mogu priuštiti – prinčevi, vojvode i bogati trgovci. U takvom okruženju, u tipičnim spletkama i igrama moći, Fedra je kurtizana, ali i gotovo savršen špijun.

Prva je polovina knjige zamorna jer ispred nas se samo smenjuju likovi, scene seksa i potraga za informacijama u korist onoga koji u početku vuče Fedrine konce, a to je njen pokrovitelj. Preterana naivnost junakinje i posvemašna rutina u izmeni poza i alata za izazivanje boli ugušili su dinamiku priče sve do trenutka kada se ustaljeni svet protagoniskinje ruši. Tih 300-350 stranica stane u pedesetak kartica teksta bez ikakvog gubitka.

Nakon toga, iako linearno ispričana, Kušielova strela dobija na brzini, ali i dubini. Intrige su bolnije, ulozi su veći, a vera na kušnji, pa i interes za raspletom jači. Na kraju, premda je završnica u skladu s očekivanjima, rasplet je delomično postao i zaplet što je već uobičajena praksa gomilanja delova i telenovela efekta toliko omiljenog nekritičnim gutačima EF-a. Ipak, skidam kapu Kerijevoj jer je sa zadnjom zatvorenom stranicom nisam opsovao već pomislio da bih se mogao prošetati njenom Terre D’Ange još jednom (i ne samo zbog seksa, da ne bi pomislili).

Malaška knjiga palih- Stiven Erikson

Neosporno je da je Malaška knjiga Palih među najvećim, moguće i najboljim, epovima žanra. Mnogi je danas ubrajaju u novu veliku trojku epova na našem tržištu koju čine, pored nje,  Rotfusova Kraljoubičina Hronika, i Sandersonove Arhive Olujsvetlosti.

Dubina sveta koji Erikson tka za nas je zapanjujuća. Njegova pozadina kao antropologa i istoričara mu omogućava da na jedan elegantan i sliven način prikazuje mnoštvo kultura i podkultura koje postoji u njegovom svetu. Sa lakoćom nam približava pojedinosti unutar zajednica i ne primorava nas da trpimo dugotrajna objašnjenja nekog pojma, već ih objašnjava kroz dijalog ili razmišljanje likova. Ovo donosi određenu okretnost u pripovedanje, pa narativ ne deluje samo kao nagomilavanje činjenica.

Slično dubini koju sa sobom nosi svet, većina likova koji se pojavljuju kod Eriksona ima istinsku ličnost i dubinu sopstvene priče i istorije. Za mene je ovo bilo osveženje jer su ti likovi svrsishodno upotrebljeni. Nisu bačene stranice i stranice teksta na nešto što je nebitno za tok radnje, ili odnose među likovima. Naprotiv, svaka reč koja je iskorišćena za prikazivanje pojedinačnih likova je bila potrebna da bi se otkrilo ko su oni zaista.

Serijal kao celina ima jedan nedostatak koji proističe iz toga kako je nastao, odnosno, iz njegovog izvornog materijala. Erikson je svoje delo napisao (i dalje piše prošireni univerzum) na osnovu nekoliko kampanja iz FRP-ova u kojima je učestvovao ili ih je vodio. Ovo dovodi do nekih pomalo neočekivanih obrta u razvoj likova. Vidi se ponekad kako nakon određenog vremena pojedini likovi kao da preskaču iz jednog stanja u drugo. Postoji izvesna mera neumerenosti u tome kako neki od likova napreduju. Najbolji primer za ovo jeste Brzi Ben i krajni stadijum koji je on dostigao, potpuno nedosledno onome što je pre toga pokazao.

Tu je i nedoslednost u znanju. U određenim trenucima, neki likovi znaju gomilu stvari sa kojima prosto nije bilo moguće da se upoznaju, dok u drugima, se ponašaju kao tigrovi prvi put pušteni u divljinu, potpuno nesvesni sveta koji ih okružuje. Lako se uočava trud autora da takve uticaje kockica umanji u prikazivanju svoje priče, ali  je ponekad suviše teško to sakriti.

Ono što zaista izdvaja ovaj serijal od drugih koji su dostupni za čitanje, jeste isprepletanost različitih slojeva i tokova radnje, gde čak ni nekoliko kontinenta ne sprečava događaje da utiču jedan na drugi. Naprotiv, često je to da bez baš tih događaja na drugim kontinentima, neki drugi ne bi mogli ni da se dogode.

Usled kvalitetne priče i izvrsnog sveta, ovaj serijal uvek zaslužuje toplu preporuku za čitanje. Nasuprot tome stoje sami likovi u ovom serijalu, koji su često nerealni, i katkad deluje kao da nemaju sopstvenu motivaciju za delanje u određenom smeru.

Uzevši sve to u obzir, serijal – u njegovoj celosti – treba pročitati, ali sa rezervom da neće goditi svakom ukusu.

Poljubac oštrice – Danijel Polanski

Poljubac oštrice Daniela Polanskog prvi je od trenutno tri romana u autorovom serijalu koji je upoznao čitaoce s glavnim likom Vardenom, bivšim ratnim herojem i agentom, koji živi u žestokom i okrutnom mestu za život, Gradu senki.

Grad senki je ružno mesto koje se nalazi u senci Rigusa, najlepšeg grada kraljevine Trinaest zemalja.

U tom gradu Varden vodi život pun kriminalnih aktivnosti, svaki dan u potrazi za novim klijentima štiteći svoju teritoriju od kriminalne konkurencije.

Jednog dana Varden će naći telo ubijenog deteta u napuštenoj ulici što će ponovno probuditi želju da se vrati na pravi put, da istraži taj užasan zločin koji će inače ostati nekažnjen kao i većina u Gradu senki.

On počinje slediti trag otkriven na telu deteta i brzo nalazi krivca kojeg će kazniti za počinjen zločin, ali nedugo nakon toga, još jedno dete će nestati…

Varden, koji još uvek ima oštar um i stare, ali još uvek uticajne prijatelje u gradu, nastavlja svoju istragu i otkriva da se zločinac koji je počinio ubistvo krije u tajanstvenoj prošlosti grada, među najvišim krugovima građana, te da mu je sve bliže…

Grad senki je vrsta romana koji se čita samo za čistu zabavu, kao neka vrsta opuštanja između zahtevnijih dela, kao sredstvo za čišćenje vašeg uma.

I kad se to tako kaže, to ne znači zapravo ništa loše, jer u njegovoj priči i likovima se može istinski uživati ako čitaoc ne očekuje neko književno remek-delo koje će citirati ili pamtiti dugo vremena.

Kao što je napisano na njegovim koricama, unutra čitaoca čekaju dileri droge, varalice, bordeli, prljava politika, korumpirani policajci i magija, zanimljiva kombinacija koja, ako izuzmemo poslednju stvar, nije nešto što se često ne nalazi u literaturi, ali i u stvarnom životu.

Na stranicama romana puno toga se događa iako je šteta što autor nije iskoristio deo (dodatnog) prostora za pružanje čitaocu dublje pozadine priče onog šta se događa u gradu i zemlji, kako je i zašto došlo do svega opisanog, a to dosta nedostaje.

Najveća mana romana zapravo je njegov književni stil, koji je nešto slabijeg kvaliteta, a čini se da je i urednik morao dosta intervenisati u originalnom radu (a možda je i do prevoda).

Nažalost, to umanjuje ukupni utisak, iako je radnja zanimljiva, a Grad senki se čini kao zgodno mesto u kojem ipak ne bismo poželeli živeti.

Takođe romanu se može zameriti slabija karakterizacija likova, s obzirom na činjenicu da glavni lik nije tako loš kako ga autor želi pokazati, kao i predvidljivost jer već u svojoj prvoj polovini roman daje jasnu sliku raspleta, no to je stvar ukusa, možda će neki čitaoci uživati u tome.

Put kraljeva – Brendon Sanderson

 

„Put kraljeva“ Brendona Sandersona je prva knjiga od deset planiranih nove epske sage Arhiva olujne svetlosti.

Radnja romana se dešava na Rošaru, svijetu oluja i kamenje, gdje su silni orkani oblikovali kako životno okruženje, tako i civilzaciju. 

Pozadinska priča se vrti oko epske katastrofe „Pustošenje“ koja se periodično ponavlja, gdje mitska, monstrouzna bića Praznonosci uništavaju svijet i ljude Rošara. Da bi im se suprostavili, ljudi su se okupili oko viteških redova, zvanih Blistavi vitezovi koji su posjedovali magične oklope, mačeve i nevjerovatne moći. Vjerujući da je zadnje „Pustošenje“ i posljednje, u pričama i umovima ljudi je preraslo u bajke i legende, ali u stvarnosti Blistavi vitezovi više nisu mogli nositi taj teret, slagali su i napustili ljude. Iza posrnulih viteških redova, ostali su njihovi ivermačevi i iveroklopi, koji obične ljude pretvaraju u gotovo nepobjedive ratnike. Ratovi se zbog njih vode, ali se njima i dobijaju. Upravo jedan takav rat se vodi na krševnom krajoliku zvanim Smrskane ravnice.

Tu upoznajemo likove koji će obilježiti istoimeni nastavak, od Dalinara, koji zapovjeda jednom od vojski na Smrskanim ravnicama, i koji je kao i njegov brat, pokojni kralj, opčinjen drevnom knjigom koja nosi naslov Put kraljeva. Onespokojen vizijama u kojima mu se prikazuju drevna vremena i Blistavi vitezovi, on počinje da sumnja u svoj zdrav razum, preko Kaladina koji se odrekao šegrtovanja za vidara da bi uzeo koplje u ruke sa ciljem da zaštiti svog brata, a koji je zatim pretvoren u roba i zahvaćen besmislenim borbama u kojima se deset vojski, svaka za sebe, nadmeće protiv zajedničkog neprijatelja.

Na drugoj obali okeana mlada žena po imenu Šalan teži da postane učenica ugledne učenjakinje i zloglasnog jeretika, Dalinarove bratanice, Džasne. Premda istinski voli da uči, Šalanine namjere zapravo nisu iskrene, dok priprema krađu, istraživanje koje sprovodi po Džasninom nalogu otkriva joj nagoveštaje tajni Blistavih vitezova, prave prirode Praznonosaca  i uzroke rata.

„Put kraljeva“ je sjajna i veličanstvena  priča u maniru nekadašnjih velikih epskih dijela i bajki, ali i istovremeno nova sa daškom  modernih i jedinstvenih elemenata u građenju svijeta. Rakošna u opisima Rošara i bogastvu likova  predstavlja  nezaobilaznu stanicu za sve ljubitelje bogate, odlično napisane epske fantastike.

Reči blistavosti – Brendon Sanderson

˶Reči blistavosti“ druga knjiga Arhive olujne svetlosti nam donosi nastavak priče započet romanom ˶Put kraljeva“ američkog pisca Brendona Sandersona.
Roman nam daje odgovore na mnoga pitanja postavljena u prvom dijelu, ali i istovremeno otvara vrata još neotkrivenih misterija i novih zagonetki.

Ubistvom aletskog kralja Gavilara, Dalinarovog brata od strane Ubice u bijelom, prije šest godina, stvoren je Zavjet osvete i pokrenut rat protiv Paršendija, ali sada Szet – sin – sin Valano, opet napada vladare širom Rošara služeći se svojim moćima da osujeti sve tjelohranitelje i utekne progoniteljima.

Njegova glavna meta je visoki knez Dalinar, za kojeg smatra da je pravi kralj Aletkara, a njegov sinovac Elokar samo marioneta u stričevim rukama. Dalinarova vodeća uloga u ratu protiv Paršendija djeluje kao dovoljan razlog, ali Ubičin gospodar ima daleko dublje pobude.

Nekadašnji vojni rob Kaladin se uzdigao do čina kapetana i zapovjednika kraljevskih tjelohranitelja, što je izazvalo polemike, jer je to prvi put da se niskorodni ˶tamnooki“ uspne na tako visok položaj. On sada mora i Dalinara i kralja da čuva kako od Ubice u belom, tako i od unutrašnjih neprijatelja i zavjera, sve vrijeme se krišom trudeći da ovlada svojim novootkrivenim neobičnim moćima koje su povezane sa Sil, njegovim častsprenom.

Na drugoj strani, Paršendiji otkrivaju stare tajne i svoje mjesto u događajima vezanim za mitsku katastrofu ˶Pustošenje“.

Šalan i Džasmin opterećene bremenom nevjerovatnog otkrića pravog porijekla Praznonosaca kreću na put ka Smrskanim ravnicama, ali uslijed velikog brodoloma, Šalan će se naći sama i posegnuti ka svojim moćima, što će je uputiti na stazu samootkrovenja.

˶Reči blistavosti“ krasi još razigranija Sandersonova mašta, iako se na prvi pogled čini preopširna, što su i neki čitaoci zamjerili, čitajući uviđamo, da svaki opis, ilustracija i lik imaju svoje mjesto u dugoročnom planu.
Pristupajući karakterizaciji svojih likova dublje, nego u prvom dijelu, Brendon nam otkriva novu paletu ljudskih osjećanja u pogledu njihovih želja, strahova i motivacije, sa akcentom na Šalanin lik koji je mnogo kompleksniji nego što na prvi pogled djeluje.

Kao i ˶Put kraljeva“ i ovaj dio predstavlja nezaobilaznu stanicu za sve ljubitelje epske fantasike, a i one koji bi to mogli postati pročitavši ovaj serijal, a mi ostali s nestrpljenjem ćemo očekivati nove avanture naših omiljenih junaka.

Might & Magic: Heroes VI

U vreme hiperskriptovanih interaktivnih filmova i hiperkompetetivnih online igara malo je prostora za kvalitetnu strategiju. Još ako je ona potezna, šanse su da će vam jedina zabava biti naslovi iz prošlosti. Studio Blachole Games i izdavač Ubisoft pobrinuli su se da industrija poteznih strategija, sa njenom najzdravijom franšizom, preživi bar još neko vreme.

Might & Magic Heroes VI je, možda, “poslednji mohikanac”. Sledeća igra iz ove serije će, možda, pokleknuti novim trendovima – što će joj obezbediti život, a kakav će “kvalitet tog postojanja” biti, videćemo tada. Dok se to ne desi, mogu da konstatujem da će Might & Magic Heroes VI zadovoljiti većinu fanova, uz minimalnu verovatnoću da pridobije nove generacije.

Da budem iskren, imajući u vidu probleme koje Ubisoft ima sa starim franšizama, očekivao sam generični gameplay koji se bazira na ponavljanju jednog te istog. Umesto toga, dobili smo poteznu strategiju vrednu pažnje, koja je zabavna tokom celog trajanja solo iskustva, uz izvesne, ne tako male, nedostatke.

Heroes VI govori epsku priču o problematičnoj kraljevskoj porodici koja je, u stvari, ukrojena na način koji omogućava igranje sa svim frakcijama, u različitim kampanjama. Ovo je dobro za gameplay, jer vam pruža mogućnost da se upoznate sa svim frakcijama i mehanikama.

Najradikalnija novina trebao je da bude moralni sistem, koji, realno, nema uticaj na priču i razvoj događaja, pa je samim tim smešno što ga tvorci karakterišu kao takavoga. On je, pre svega, način razvoja – razmišljaćete o izboru moći i sposobnosti, a ne o vrednosnom karakteru tog izbora, što je, u ovom žanru, ipak, skroz ok.

Naravno, kao i do sada, Heroes VI ima dve komponente: sve sem borbe i samu borbu.

Vaš heroj kreće se po mapi, skuplja loot i podiže svoj level u RPG fazonu, ali u “potezima”. Resursi i predmeti koji skupite ne služe samo individualnom jačanju, već i rastu ekonomije, što je veoma bitno kako bi izgradili gradove i još više raširili svoj uticaj. Zahvaljujući ograničenoj pokretljivosti heroja, potrebno je dosta razmišljanja i taktiziranja: morate razmišljati nekoliko koraka unapred. Dobro isplaniran pristup garantovaće lakše pobede, dok nepromišljeni gamplay vodi do dosta mučenja tokom borbe i u kasnijoj fazi igre.

Drugi aspekt igre je borba. Najveći nedostatak odlazi u eliminisanju faktora iznenađenja: ako napadnete sa određenim brojem jedinica, broj će se oduzeti jako brzo, pre završetka animacije borbe, što, jednostavno, nije rešenje koje će vas držati na ivici stolice. Borba se, naravno, odvija “na mreži”, a na raspolaganju imate jedinice sa različitim sposbnostima. Dobar komandat mora da poznaje i svoje i protivničke snage, kao i da koristi sposobnosti heroja na najbolji način.

Heroji mogu da preokrenu odnos snaga čak i kada imate realno manje jedinica i šansi za uspeh, ali, vremenom ćete shvatiti da sirova brojčana snaga ovde znači sve – što je razočaravajuće. Bilo je malo situacija da smo uspeli kvalitetnim taktikama da uradimo nešto više, nego što je to slučaj sa manje promišljenim igranjem tokom borbe. Naravno, ostaje činjenica da su sve mape dobre i da je potrebno puno iskustva, srpljenja i kvalitetnog menadžmenta resursa i veština da uopšte imate sve preduslove za pobedu.

Heroes VI ima potencijala za dobar multiplayer, ali je, ipak, ova igra najbolja kao solo iskustvo. Uostalom, ona se tako i uči, a čak igranje na Easy nivou nije lako za početnika. Multiplayer, suštinski, može da se igra na dva načina: brži mečevi su bolji za nestpljive, ali onda propada čitav strateško-menadžerski sloj igre, dok, u drugoj varijanti, morate da imate beskrajno stpljenje za gika s druge strane žice ili iz “hot seat-a”, dok je njegov potez.

U svakom slučaju, fanove poteznih strategija čekaju meseci zabave, urpkos nedostacima, jer konkurencije nema, dok bi ostali gejmeri mogli da probaju da “svare” ovaj žanar. Nikad se ne zna…

Prednosti: igra ostaje verna duhu Heroes franšize, šest dugih kampanja, šest frakcija, sjajna muzika, odlična grafika.

Mane: duga učitavanja, bagovi, teško za početnike, nedovoljno promišljen multiplayer.

Zvezdani ratovi

Pre nekoliko dana naiđem na teoriju vezi sa ovim serijalom i tiče se popularno omraženog Džar Džar Binksa. Pošto mi se to učinilo kao nešto prilično pogrešno, odlučim se da odgledam sve delove Sage još jednom. Evo me trenutno pišem uveren da je Povratak Džedaja remek-delo jer ništa ne govori vrhunska kinematografija kao krvoločni plišani medvedi, zar ne?

Naravno, kao što je red, gledao sam filmove prema unutrašnjoj hronologiji, jer sam uveren da tako imaju više smisla. Nikada nisam imao nekih predrasude prema epizodama I-III kao lošijima od osnovne trilogije samo jer su nove. Posle zaista pažljivog gledanja nove trilogije, ne vidim zašto ljudi toliko podižu prašinu oko cele priče. Moguće je da nije ispunila očekivanja nekih zakletih fanova, ali je sama po sebi, to skupina dobrih filmova koji poštuju narativ i pravila sveta u kome operišu.

Morala je ta trilogija pokriti mnogo toga: ličnu priču između Anakina i Obi-Vana, začetak Leje i Luka, pad Republike, pad Reda Džedaja, kako se Dart Sidijus dokopao moći… Sijaset stvari koje tu treba uklopiti. I epizode I-III to odlično rade. Uklapaju sve te različite nivoe, te različite odnose, i prikazuju nam jednu kvalitetnu i koherentnu priču. U odnosu na izvornu trilogiju nedostaje samo jedan element – epska borba dobra i zla.

I to je jedina stvar koja se ovoj trilogiji može zameriti. Nije ta fantastična spejs-opera koju ljudi očekuju na osnovu prve trilogije. I ovo je bitno razumeti, nikada nije ni trebalo da bude to. U periodu u kome je smeštena ova trilogija, nema epske borbe, već prikrivene mutljavine koju su izazvali Siti da bi preuzeli galaksiju.

Osnovna trilogija, epizode IV-VI je čista i predivna spejs-opera. Bez ikakvih komplikacija, epska borba između dobra i zla smeštena u neko svemirsko doba. I to je sve što je potrebno reći.
Meni deluje da tek sa epizodama I-III je priča zaokružena. Jer je recimo, posle prikvela, mnogo jasnije zbog čega je Vejder bacio Sidijusa niz Zvezdu Smrti. 

Jedna stvar postoji koja se da zameriti samom kraju redigovane verzije Povratka Džedaja. Uključivanje Anakina Skajvokera u duhove Sile. Da, sasvim je prihvatljivo da se iskupio za svoja nedela, ali je to uzdizanje u istinske velikane upotrebe Sile pomalo nepotrebno.

Kada se gledaju svi filmovi koji su izašli do sada, mislim da su Ratovi Zvezda možda i najuspešniji serijal filmova u fantastici uopšte. Ni u jednom trenutku ne beže iz narativa svog sveta. Nema retkonovanja, osim nekim baš sitnim detaljima. I najvažnije, kvalitetom filma i dobrim pripovedanjem, Ratovi Zvezda svakodnevno šire svoju publiku od najmlađih do najstarijih.